PHYGITAT 2.0

Nous sistemes de computació afectiva i espais al metavers per a l'anàlisi de l'experiència PHYGItal en showrooms de productes per a l'hàbitat - PHYGITAT Fase 2.

Resum

El projecte PHYGITAT es va iniciar l'any 2022 amb l'objectiu principal d'investigar, de manera pionera en el sector de l'hàbitat, l'ús de tecnologies de computació afectiva (affective computing en anglès) per automatitzar l'anàlisi de l'experiència phygital o multicanal en showrooms de productes d'interiorisme.

Aquesta segona fase del projecte s'aborda amb la finalitat principal d'augmentar el realisme dels entorns simulats i la immersió cognitiva dels visitants mitjançant la tecnologia hologràfica investigada durant la primera fase.

A més, l'extensió del projecte centrarà part de la seva recerca en l'ús de sistemes de comunicació d'última generació per facilitar el desplegament d'aplicacions complexes en el metavers amb baixa latència. Aquesta línia de treball respon al repte que suposa l'escalabilitat de la solució PHYGITAT davant la necessitat de processar la co-presència i la interacció d'un major nombre de visitants hologràfics concurrents en aquests nous espais virtuals immersius, així com a l'hora d'extreure'n la compatibilitat amb sistemes d'accés generalistes (com l'accés a aquestes experiències mitjançant càmeres web).

 

Resultats transferibles a les empreses

Com a la primera fase del projecte, els resultats de PHYGITAT2 es aplicaran principalment a la digitalització i millora de processos a la cadena de valor del disseny, la prescripció i la comercialització de productes en showrooms del sector de l'hàbitat, concretament:

  • Els dissenyadors, fabricants i distribuïdors de productes per a l'hàbitat, visualitzant i experimentant de manera híbrida les prestacions dels seus productes juntament amb la resta de participants en el desenvolupament de projectes, en un context més proper a la realitat de l'espai final.

  • Els gestors d'espais de showroom de productes per a l'hàbitat, oferint als prescriptors i als clients finals experiències molt més personals, co-creatives i memorables en tots els moments, canals i etapes de compra de productes per a l'hàbitat.

  • Els prescriptors de productes (arquitectes i estudis d'interiorisme), creant experiències de prescripció de producte més immersives i persuasives, amb formats més atractius per als seus clients i amb un nivell superior de sentit de presència, immediatesa i interactivitat. Això permetrà augmentar l'impacte dels seus dissenys a través d'un millor alineament amb les necessitats del costat de la demanda (clients finals) i amb les capacitats tècniques del costat de l'oferta (fabricants i proveïdors de productes per a l'hàbitat).

 

Finançament

Programa d'Agrupacions Empresarials Innovadores (AEI) del Ministeri d'Indústria, Comerç i Turisme: AEI-010500-2023-327.

 

 

Participants